Bài giảng Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều - Đào Nam Anh
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều - Đào Nam Anh", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tài liệu đính kèm:
- bai_giang_cac_phep_bien_doi_trong_do_hoa_hai_chieu_dao_nam_a.pdf
Nội dung text: Bài giảng Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều - Đào Nam Anh
- ĐỒ HỌA MÁY TÍNH CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU Ts. Đào Nam Anh ComputerGraphics 1
- NỘI DUNG I. CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ II. KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI III. MỘT SỐ TÍNH CHẤT CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI AFFINE IV. MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC V. PHÉP BIẾN ĐỔI GIỮA CÁC HỆ TỌA ĐỘ ComputerGraphics 2 Trang đầu
- Tham khảo 1. Francis S. Hill. Computer Graphics. Macmillan Publishing Company, NewYork, 1990, 754 tr. 2. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Introduction to Computer Graphics. Addision Wesley, NewYork, 1995, 559 tr. 3. James D.Foley, Andries Van Dam, Feiner, John Hughes. Computer Graphics - Principle and Practice. Addision Wesley, NewYork, 1996, 1175 tr. 4. Dương Anh Đức, Lê Đình Duy. Giáo trình Đồ họa máy tính. Khoa Công nghệ thông tin, Trường Đại học Khoa học Tự nhiên (lưu hành nội bộ), 1996, 237 tr. 5. Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình Cơ sở Đồ họa Máy Tính, NXB Giáo dục, 2000. 6. Donald Hearn, M.Pauline Baker. Computer Graphics, C version. Prentice ComputerGraphics Hall International Inc, Upper Saddle River, New Jersey, 1997, 652tr. 3 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU Một trong những ưu điểm quan trọng của đồ họa là cho phép dễ dàng thao tác lên các đối tượng đã được tạo ra. Một nhà quản lí có nhu cầu thu nhỏ các biểu đồ trong một báo cáo, một kiến trúc sư muốn nhìn tòa nhà ở những góc nhìn khác nhau, một nhà thiết kế muốn quan sát và chỉnh sửa các mẫu đối tượng trong quá trình thiết kế, ComputerGraphics 4 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU Tất cả các thao tác này có thể được hỗ trợ một cách dễ dàng nhờ vào các phép biến đổi hình học. Các phép biến đổi hình học sẽ làm thay đổi mô tả về tọa độ của các đối tượng, từ đó làm cho đối tượng bị thay đổi về hướng, kích thước và hình dạng. Các phép biến đổi hình học cơ sở bao gồm: tịnh tiến (translation), quay (rotation) và biến đổi tỉ lệ (scaling). Ngoài ra một số phép biến đổi khác cũng thường được áp dụng đó là phép đối xứng (reflection) và ComputerGraphics biến dạng (shearing). 5 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học đó là: biến đổi đối tượng (object transformation) và biến đổi hệ tọa độ (coordinate transformation). Biến đổi đối tượng là thay đổi tọa độ của các điểm mô tả nó theo một quy tắc nào đó, Biến đổi hệ tọa độ là tạo ra một hệ tọa độ mới và tất cả các điểm mô tả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mới. Hai cách này có những mối liên hệ chặt chẽ với nhau và mỗi cách đều có những lợi thế riêng. ComputerGraphics 6 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Một phép biến đổi hai chiều sẽ biến đổi điểm P trong mặt phẳng thành điểm có tọa độ mới Q theo một quy luật nào đó. Về mặt bản chất, một phép biến đổi điểm là một ánh xạ T được định nghĩa: Nói cách khác, T là hàm số T(x,y) theo hai biến x,y: Phép biến đổi affine là phép biến đổi với f(x,y) và g(x,y) là các hàm tuyến tính. Phép biến đổi này có dạng: ComputerGraphics 7 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép tịnh tiến y x x txy , y y t P xxtx T PPT, , yyty P x PPT ComputerGraphics Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 8 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép tịnh tiến Để tịnh tiến một điểm P(x,y) từ vị trí này sang vị trí khác trong mặt phẳng, ta cộng thêm các giá trị mô tả độ dời vào các tọa độ của P. Nếu gọi trx và try lần lượt là độ dời theo trục hoành và trục tung thì tọa độ của điểm mới sẽ là: (trx,try) còn được gọi là vector tịnh tiến hay vector độ dời. Có thể dịch chuyển toàn bộ một đối tượng bằng ComputerGraphics cách áp dụng quy tắc trên cho mọi điểm thuộc đối 9 tượng. Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép tịnh tiến Để tịnh tiến một điểm P(x,y) từ vị trí này sang vị trí khác trong mặt phẳng, ta cộng thêm các giá trị mô tả độ dời vào các tọa độ của P. Nếu gọi trx và try lần lượt là độ dời theo trục hoành và trục tung thì tọa độ của điểm mới sẽ là: (trx,try) còn được gọi là vector tịnh tiến hay vector độ dời. Có thể dịch chuyển toàn bộ một đối tượng bằng ComputerGraphics cách áp dụng quy tắc trên cho mọi điểm thuộc đối 10 tượng. Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép tịnh tiến Để tịnh tiến một đoạn thẳng, đơn giản chỉ cần tịnh tiến hai điểm đầu và cuối của nó rồi sau đó vẽ lại đoạn thẳng nối hai điểm mới. Với đa giác, ta tịnh tiến các đỉnh của nó sau đó vẽ lại đa giác với các đỉnh mới. Một cách tương tự, để tịnh tiến các đối tượng như đường tròn, ellipse, ta tịnh tiến tâm của chúng tới vị trí mới rồi vẽ lại. ComputerGraphics 11 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép tịnh tiến Phép tịnh tiến một điểm (a) và đối tượng với vector tịnh tiến (-4,2) ComputerGraphics 12 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép biến đổi tỉ lệ Phép biến đổi tỉ lệ làm thay đổi kích thước đối tượng. Để co hay giãn tọa độ của một điểm P(x,y) theo trục hoành và trục tung lần lượt là sx và sy, ta nhân sx và sy lần lượt cho các tọa độ của P. sx và sy được gọi là các hệ số tỉ lệ. Khi các giá trị sx và sy nhỏ hơn 1, phép biến đổi sẽ thu nhỏ đối tượng, ngược lại khi các giá trị này lớn hơn 1, phép biến đổi sẽ phóng lớn đối tượng. Khi sx và sy, bằng nhau, ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling), phép đồng dạng là ComputerGraphics phép biến đổi bảo toàn tính cân xứng của đối tượng. 13 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép biến đổi tỉ lệ Tâm tỉ lệ là điểm không bị thay đổi qua phép biến đổi tỉ lệ. Phép biến đổi tỉ lệ mô tả như trên còn gọi là phép biến đổi tỉ lệ quanh gốc tọa độ vì có tâm tỉ lệ là gốc tọa độ. Nhận xét rằng khi phép biến đổi tỉ lệ thu nhỏ đối tượng, đối tượng sẽ được dời về gần gốc tọa độ hơn, tương tự khi phóng lớn đối tượng, đối tượng sẽ được dịch chuyển xa gốc tọa độ hơn. ComputerGraphics 14 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Phép quay Phép quay làm thay đổi hướng của đối tượng. Một phép quay đòi hỏi phải có tâm quay, góc quay. Góc quay dương thường được quy ước là chiều ngược chiều kim đồng hồ. Ta có công thức biến đổi của phép quay điểm P(x,y) quanh gốc tọa độ một góc : ComputerGraphics Phép quay một đối tượng quanh gốc tọa độ một góc 600 15 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn ma trận của phép biến đổi Trong nhiều ứng dụng đồ họa, người dùng thường xuyên có nhu cầu thực hiện nhiều phép biến đổi hình học khác nhau trên một đối tượng để tạo ra các hiệu quả như mong muốn. ComputerGraphics 16 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn ma trận của phép biến đổi Ví dụ trong các ứng dụng thiết kế, chúng ta cần phải thực hiện nhiều phép tịnh tiến, quay, tỉ lệ để có thể khớp từng phần của đối tượng vào đúng vị trí của chúng, hay sau khi thực hiện các phép biến đổi nhưng không được ưng ý, người dùng muốn trở lại hiện trạng trước khi biến đổi (undo), Do đó cần phải có một cách nào đó để có thể xử lí dãy các phép biến đổi trên được nhanh chóng và hiệu quả. ComputerGraphics 17 Trang đầu
- Phép tịnh tiến 2D y x x t , y y t P xy xxt T PPT, , x yyty P x PPT ComputerGraphics Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 18 Trang đầu
- Phép quay 2D y y r x xr x xr x x rcos y y r sin xy, y yr x x rsin y y r cos PPRPP xy, rr cos sin xyrr, R ComputerGraphics sin cos Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 19 Trang đầu
- Phép biến đổi tỉ lệ 2D x x sxy, y y s Sx xxsx 0 yy0 sy S y PSP ComputerGraphics Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 20 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn ma trận của phép biến đổi Với cách biểu diễn này, chúng ta sẽ gặp khó khăn khi muốn kết hợp các phép biến đổi lại với nhau vì biểu diễn của phép tịnh tiến khác với dạng của các phép biến đổi tỉ lệ và quay. Chính vì vậy mà cần phải có một cách nào đó để biểu diễn ba phép biến đổi này về một dạng duy nhất để có thể dễ dàng xử lí sau này. ComputerGraphics 21 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Hệ tọa độ thuần nhất (hormogeneous coordinates) Tọa độ thuần nhất của một điểm trên mặt phẳng được biểu diễn bằng bộ ba số tỉ lệ (xh, yh, h) không đồng thời bằng 0 và liên hệ với các tọa độ (x, y) của điểm đó bởi công thức: Nếu một điểm có tọa độ thuần nhất là (x,y,z) thì nó cũng có tọa độ thuần nhất là (h.x, h.y, h.z) trong đó h là số thực khác 0 bất kì. Tọa độ thuần nhất của một điểm trong không gian ba chiều hay có số chiều lớn hơn cũng được xác định một cách tương tự ComputerGraphics 22 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Hệ tọa độ thuần nhất (hormogeneous coordinates) Về mặt toán học, việc đưa tọa độ thuần nhất vào là do sự cần thiết phải bổ sung cho mặt phẳng Euclid các điểm xa vô tận (x,y,0) (điểm phi chính) có tọa độ thứ ba bằng 0, điều này dẫn đến khái niệm mặt phẳng xạ ảnh trong hình học xạ ảnh. ComputerGraphics 23 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Hệ tọa độ thuần nhất (hormogeneous coordinates) Trong hệ tọa độ thuần nhất, các điểm xa vô tận không đóng một vai trò gì đặc biệt so với các điểm khác của mặt phẳng. Với các phép biến đổi hình học đang khảo sát, nếu một điểm được biểu diễn dưới dạng tọa độ thuần nhất, cả ba phép biến đổi trên đều được biểu diễn dưới dạng tích các ma trận. Điều này giúp cho việc khảo sát các tính chất và sự kết hợp của các phép biến đổi này được thuận tiện do mỗi phép biến đổi được đại diện bởi một ma trận duy nhất. ComputerGraphics 24 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Hệ tọa độ thuần nhất (hormogeneous coordinates) Bộ ba các tọa độ thường biểu diễn các điểm trong không gian ba chiều, nhưng ở đây ta sử dụng chúng để biểu diễn các điểm trong không gian hai chiều. Mối liên hệ ở đây là: nếu chúng ta xét tất cả các bộ ba tọa độ thuần nhất biểu diễn cho cùng một điểm, nghĩa là bộ ba số có dạng (h.x, h.y, h), với h 0, chúng ta sẽ nhận được một đường thẳng trong không gian ba chiều. Để đơn giản hóa chúng ta có thể chọn h=1, lúc này mỗi điểm P(x,y) sẽ được biểu diễn dưới dạng tọa độ thuần nhất là (x,y,1). ComputerGraphics 25 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn các phép biến đổi dưới dạng tọa độ thuần nhất x10 tx x 2D Tịnh tiến y0 1 ty y , PTP t x , t y 1 0 0 1 1 ComputerGraphics Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 26 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn các phép biến đổi dưới dạng tọa độ thuần nhất xxcos sin 0 2D Quay yysin cos 0 , PRP 1 0 0 1 1 ComputerGraphics Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 27 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn các phép biến đổi dưới dạng tọa độ thuần nhất x Sx 00 x 2D Biến đổi tỷ lệ y0 Sy 0 y , PSP S x , S y 1 0 0 1 1 ComputerGraphics Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 28 Trang đầu
- CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC CƠ SỞ Biểu diễn các phép biến đổi dưới dạng tọa độ thuần nhất x10 tx x 2D Tịnh tiến y0 1 ty y , PTP t x , t y 1 0 0 1 1 xxcos sin 0 2D Quay yysin cos 0 , PRP 1 0 0 1 1 x Sx 00 x 2D Biến y0 Sy 0 y , PSP S x , S y đổi tỷ lệ ComputerGraphics 1 0 0 1 1 Shmuel Wimer, Bar Ilan Univ., School of Engineering 29 Trang đầu
- KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Kết hợp các phép tịnh tiến Quá trình áp dụng các phép biến đổi liên tiếp để tạo nên một phép biến đổi tổng thể được gọi là sự kết hợp các phép biến đổi (composing transformation). ComputerGraphics 30 Trang đầu
- KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Kết hợp các phép tịnh tiến Kết hợp các phép tịnh tiến Nếu ta thực hiện phép tịnh tiến lên P(x,y), rồi lại thực hiện tiếp một phép tịnh tiến khác, ta được điểm P’(x’,y’). Như vậy, P’ là ảnh của phép biến đổi kết hợp hai phép tịnh tiến liên tiếp có tọa độ: PMMPMMPMP 2 1 2 1 PTTPTTPt,,,, t t t t t t t Ta có: 2x 2 y 1 x 1 y 2 x 2 y 1 x 1 y 1 0t2x 1 0 t 1 x 1 0 t 1 x t 2 x 0 1t2y 0 1 t 1 y 0 1 t 1 y t 2 y 0 0 1 0 0 1 0 0 1 TTTt2x , t 2 y t 1 x , t 1 y t 1 x t 2 x , t 1 y t 2 y ComputerGraphics Vậy kết hợp hai phép tịnh tiến là một phép tịnh tiến. Từ đó ta 31 có kết hợp của nhiều phép tịnh tiến cũng là một phép tịnhTrang tiến. đầu
- KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Kết hợp các phép tỉ lệ Tương tự như phép tịnh tiến, ta có SSSS2x0 0 1 x 0 0 1 x 2 x 0 0 0SSSS2y 0 0 1 y 0 0 1 y 2 y 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 SSSSSSSSSSS2x , 2 y 1 x , 1 y 1 x 2 x , 1 y 2 y Vậy kết hợp hai phép tỉ lệ là một phép tỉ lệ. Dễ dàng mở rộng cho kết quả: kết hợp của nhiều phép tỉ lệ cũng là một phép tỉ lệ. ComputerGraphics 32 Trang đầu
- KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Kết hợp các phép quay Tương tự, ta có tọa độ điểm Q(x’,y’) à điểm phát sinh sau khi kết hợp hai phép quay quanh gốc tọa độ MR1( 1) và MR2( 2) là Ta có: hay: Vậy kết hợp hai phép quay là một phép quay. ComputerGraphics Dễ dàng mở rộng cho kết quả: kết hợp của nhiều phép quay cũng là một phép quay. 33 Trang đầu
- KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Phép quay có tâm quay là điểm bất kì Giả sử tâm quay có tọa độ I(xR,yR), ta có thể xem phép quay quanh tâm I một góc được kết hợp từ các phép biến đổi cơ sở sau: 1. Tịnh tiến theo vector tịnh tiến (-xR,-yR), để dịch chuyển tâm quay về gốc tọa độ (đưa về trường hợp quay quanh gốc tọa độ). 2. Quay quanh gốc tọa độ một góc . 3. Tịnh tiến theo vector tịnh tiến (xR,yR), để đưa tâm quay về lại vị trí ban đầu. ComputerGraphics 34 Trang đầu
- KẾT HỢP CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI Phép quay có tâm quay là điểm bất kì Ta có ma trận của phép biến đổi: ComputerGraphics 35 Trang đầu
- MỘT SỐ TÍNH CHẤT CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI AFFINE Tính song song của các đường thẳng được bảo toàn Ảnh của hai đường thẳng song song là hai đường song song. Chúng ta có thể viết lại phương trình tham số của đường thẳng dưới dạng tia xuất phát từ A ứng với t=0 và theo phương =B-A như sau: A+ t. Lúc này ta biểu diễn hai đường thẳng song song dưới dạng tia L1(t)=A1+ t và L2(t)=A2+ t có cùng phương t nhưng xuất phát từ hai điểm khác nhau. Lúc này áp dụng phép biến đổi lên hai đường thẳng song song này, dễ dàng nhận ra ảnh của chúng sẽ có phương t nên chúng song song. ComputerGraphics 36 Trang đầu
- MỘT SỐ TÍNH CHẤT CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI AFFINE Tính tỉ lệ về khoảng cách được bảo toàn Giả sử C là điểm chia đoạn AB theo tỉ số t. Nếu A’, B’, C’ lần lượt là ảnh A, B, C qua phép biến đổi thì C’ cũng sẽ chia A’B’ theo tỉ số t. Trong trường hợp đặc biệt, nếu C là trung điểm của AB thì C’ cũng là trung điểm của A’B’, từ đó ta có thể suy ra một số tính chất sau: Trong hình vuông, các đường chéo cắt nhau tại trung điểm của mỗi đường nên các đường chéo của bất cứ hình bình hành nào cũng cắt nhau tại trung điểm của mỗi đường. ComputerGraphics 37 Trang đầu
- MỘT SỐ TÍNH CHẤT CỦA PHÉP BIẾN ĐỔI AFFINE Tính tỉ lệ về khoảng cách được bảo toàn Trong tam giác đều, giao điểm của ba đường trung tuyến chia mỗi đường theo tỉ số 1:2. Mặt khác, một tam giác bất kì là ảnh của tam giác đều qua phép biến đổi affine, nên giao điểm của các đường trung tuyến của nó cũng sẽ chia chúng theo tỉ lệ 1:2. Một hệ quả quan trọng của tính chất này đó là ảnh của các hình bình hành sau phép biến đổi là các hình bình hành. ComputerGraphics 38 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phép đối xứng Phép đối xứng trục có thể xem là phép quay quanh trục đối xứng một góc 1800. Nếu trục đối xứng là trục hoành hay trục tung, chúng ta có biểu diễn của phép đối xứng qua trục hoành, trục tung lần lượt là: ComputerGraphics 39 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phép đối xứng y y y x x 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 ComputerGraphics 40 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phép đối xứng yx yx 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 ComputerGraphics 0 0 1 0 0 1 41 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phép biến dạng Phép biến dạng là phép biến đổi làm thay đổi, méo mó hình dạng của các đối tượng. Hai dạng phép biến dạng thường gặp đó là biến dạng theo phương trục x và biến dạng theo phương trục y bằng cách thay đổi tọa độ (x,y) của điểm ban đầu theo cách sau: Biến dạng theo phương trục x sẽ làm thay đổi hoành độ còn tung độ vẫn giữ nguyên Biến dạng theo phương trục y sẽ làm thay đổi tung độ còn hoành độ vẫn giữ nguyên shxy shyx và lần lượt được gọi là ComputerGraphics các hệ số biến dạng. Phép biến dạng theo phương trục x với hệ số biến dạng shxy=3 42 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phép biến đổi ngược Chúng ta thường dùng phép biến đổi ngược để có thể undo một phép biến đổi đã thực hiện. Ta có Q là ảnh của P qua phép biến đổi T có ma trận biến đổi M là Q=PM: , từ đó phép biến đổi ngược T-1 sẽ có ma trận biến đổi là M-1 với M-1 là ma trận nghịch đảo của ma trận M. Với giả thiết ban đầu về ma trận M là ad-bc 0, ta có công thức tính ma trận nghịch đảo M-1 của là: ComputerGraphics 43 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phép biến đổi ngược Như vậy ta có ma trận của các phép biến đổi ngược của các phép biến đổi cơ sở tịnh tiến, tỉ lệ, quay lần lượt như sau: ComputerGraphics 44 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phân rã phép biến đổi Một phép biến đổi bất kì có thể được phân rã thành tích các phép biến đổi cơ sở như tịnh tiến, quay, tỉ lệ. Một phép biến dạng theo phương trục x có thể được phân rã thành tích của một phép biến đổi tỉ lệ và một phép biến dạng đơn vị, và với một phép biến đổi tỉ lệ khác theo công thức sau: Phép biến dạng đơn vị còn có thể được phân rã tiếp: trong đó ComputerGraphics 45 Trang đầu
- MỘT SỐ PHÉP BIẾN ĐỔI KHÁC Phân rã phép biến đổi Từ đó, một phép biến đổi bất kì có thể được phân rã thành các phép biến đổi cơ sở sau: trong đó Với cách lập luận trên ta nhận thấy: bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợp từ các phép biến dạng, tỉ lệ, quay, và tịnh tiến. Tuy nhiên, theo kết quả ở bước trước, phép biến dạng là sự kết hợp của các phép quay, tỉ lệ, nên từ đó suy ra bất kì phép biến đổi nào cũng ComputerGraphics được kết hợp từ các phép tịnh tiến, tỉ lệ và quay. 46 Trang đầu
- PHÉP BIẾN ĐỔI GIỮA CÁC HỆ TỌA ĐỘ Để thuận tiện cho việc mô tả đối tượng, thông thường đối tượng sẽ được mô tả trong các hệ tọa độ cục bộ gắn với chúng. Tuy nhiên để có thể hiển thị toàn bộ một ảnh bao gồm nhiều đối tượng thành phần, các mô tả này phải được chuyển về một hệ tọa độ chung duy nhất. Việc chuyển đổi này thường được chia làm hai loại: chuyển từ các hệ tọa độ không phải là hệ tọa độ Descartes như hệ tọa độ cực, hệ tọa độ cầu, hệ tọa độ elliptic, sang hệ tọa độ Descartes, và chuyển đổi giữa hai hệ tọa độ Descartes. Trong phần này chúng ta sẽ khảo sát phép biến đổi giữa hai hệ tọa độ Descartes với nhau. ComputerGraphics 47 Trang đầu
- PHÉP BIẾN ĐỔI GIỮA CÁC HỆ TỌA ĐỘ Giả sử ta có hệ tọa độ (I) có gốc tọa độ O và các vector đơn vị lần lượt là i,j. Hệ tọa độ (II) là ảnh của hệ tọa độ (I) qua phép biến đổi T(M), có gốc tọa độ là O’ và các vector đơn vị lần lượt là u,v. Lúc này một điểm P(x,y) bất kì trong hệ tọa độ (I) sẽ được biến đổi thành điểm Q(a,b) trong hệ tọa độ (II). Vấn đề đặt ra ở đây là mối liên hệ a,b giữa với x,y,M như thế nào. -1 Người ta chứng minh được rằng Q=PM . ComputerGraphics Tọa độ của một điểm qua phép biến đổi hệ tọa độ 48 Trang đầu
- TÓM TẮT Các phép biến đổi hình học cho phép dễ dàng thao tác lên các đối tượng đã được tạo ra. Chúng làm thay đổi mô tả về tọa độ của các đối tượng, từ đó đối tượng sẽ được thay đổi về hướng, kích thước và hình dạng. Các phép biến đổi hình học cơ sở bao gồm tịnh tiến, quay và biến đổi tỉ lệ. Ngoài ra một số phép biến đổi khác cũng thường được áp dụng đó là phép đối xứng và biến dạng. Có hai quan điểm về phép biến đổi hình học đó là: biến đổi đối tượng và biến đổi hệ tọa độ. Biến đổi đối tượng thay đổi tọa độ của các điểm mô tả nó theo một quy tắc nào đó, Biến đổi hệ tọa độ sẽ tạo ra một hệ tọa độ mới và tất cả các ComputerGraphics điểm mô tả đối tượng sẽ được chuyển về hệ tọa độ mới. 49 Trang đầu
- TÓM TẮT Các phép biến đổi hình học đều được biểu diễn dưới dạng ma trận thuần nhất 3x3 để tiện cho việc thực hiện các thao tác kết hợp giữa chúng. Trong hệ tọa độ thuần nhất, tọa độ của một điểm được mô tả bởi một vector dòng bao gồm ba giá trị, hai giá trị đầu tương ứng với tọa độ Descartes của điểm đó, và giá trị thứ ba là 1. Với cách biểu diễn này, ma trận của phép biến đổi có được từ sự kết hợp của các phép biến đổi cơ sở sẽ bằng tích của các ma trận của các phép biến đổi thành phần. ComputerGraphics 50 Trang đầu
- TÓM TẮT Các phép biến đổi không làm thay đổi kết cấu về tính cân xứng của đối tượng như tịnh tiến, quay được gọi là các phép biến đổi bảo toàn kết cấu đối tượng, thuật ngữ tiếng Anh gọi là rigid-body transformation. Việc chuyển đổi giữa hai hệ tọa độ Descartes với nhau thường gặp trong công đoạn chuyển các mô tả tọa độ của các đối tượng thành phần trong các hệ tọa độ cục bộ về các vị trí tương ứng trong một hệ tọa độ chung. Giữa hai hệ tọa độ Descartes với nhau, người ta thường sử dụng các phép biến đổi bảo toàn kết cấu như là tịnh tiến, quay. ComputerGraphics 51 Trang đầu
- Câu hỏi computer-graphics ComputerGraphics 52 Trang đầu